2021-06-10 18:05 | 來(lái)源:中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng) | 作者:俠名 | [產(chǎn)業(yè)] 字號(hào)變大| 字號(hào)變小
中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已成為全球第一大電競(jìng)市場(chǎng),各地政府爭(zhēng)相發(fā)力爭(zhēng)取電競(jìng)產(chǎn)業(yè)頭部資源。
中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已成為全球第一大電競(jìng)市場(chǎng),各地政府爭(zhēng)相發(fā)力爭(zhēng)取電競(jìng)產(chǎn)業(yè)頭部資源。5月底“電競(jìng)北京2021”啟動(dòng),一直到年底,將有超過(guò)50項(xiàng)電競(jìng)賽事及活動(dòng)在北京陸續(xù)舉辦。這是自2018年以來(lái),北京政府支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在京發(fā)展的又一重大舉措。
不止北京,目前各地都爭(zhēng)相通過(guò)電競(jìng)聚集新型消費(fèi)熱點(diǎn),以此來(lái)打造全新的城市及地區(qū)發(fā)展動(dòng)能,打造城市新名片。根據(jù)一份中國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)報(bào)告顯示,華東地區(qū)是全國(guó)電競(jìng)最發(fā)達(dá)地區(qū),從城市看,上海、北京和重慶位列前三。同時(shí),中國(guó)電競(jìng)城市版圖已從少數(shù)幾個(gè)中心城市逐步往外擴(kuò)散,在二三線城市落地開(kāi)花。可預(yù)見(jiàn)的是,未來(lái)將有更多的電競(jìng)之都在中國(guó)誕生。
而隨著電競(jìng)首次正式進(jìn)入2022年杭州亞運(yùn)會(huì),中國(guó)再次成為全球電競(jìng)主場(chǎng),國(guó)內(nèi)也將再次掀起持續(xù)的電競(jìng)熱潮。
根據(jù)艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的《2021年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》,2020年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1450億元,預(yù)計(jì)2021年將突破1800億元。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背后是人才。隨著電競(jìng)企業(yè)和項(xiàng)目在各地落地生根,為電競(jìng)行業(yè)在職人員、在校學(xué)生以及社會(huì)人士提供教育、培訓(xùn)的電競(jìng)教育行業(yè)發(fā)展迅速。目前,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才稀缺。人社部發(fā)布的報(bào)告稱(chēng),國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技員人才缺口是200W,而電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師人才缺口達(dá)到了150W。
現(xiàn)階段,電競(jìng)行業(yè)最缺乏能力優(yōu)秀的經(jīng)營(yíng)管理及技術(shù)類(lèi)人才,對(duì)專(zhuān)業(yè)、系統(tǒng)性教育的需求相當(dāng)緊迫。在一項(xiàng)調(diào)查中,電競(jìng)從業(yè)人員中擁有本科、大專(zhuān)以上學(xué)歷從業(yè)人群僅占54%,這顯然難以滿足中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)向正規(guī)化、標(biāo)準(zhǔn)化、健康化發(fā)展。
回顧電競(jìng)教育的歷程,2014年這個(gè)概念首次被提出,2016年教育部將“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”列為高等教育增補(bǔ)專(zhuān)業(yè),2019年人社部將“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”及“電子競(jìng)技員”確定為新職業(yè)。官方的引導(dǎo),使得國(guó)內(nèi)電競(jìng)教育市場(chǎng)變得更加火爆。不僅電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)紛紛涌現(xiàn),包括中國(guó)傳媒大學(xué)在內(nèi)的超過(guò)50所國(guó)內(nèi)高等、中等學(xué)院也增設(shè)許多相關(guān)專(zhuān)業(yè)。
與許多新生事物一樣,電競(jìng)教育的野蠻生長(zhǎng),也伴隨著各種問(wèn)題。一方面,一些民辦電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)只偏重于培養(yǎng)電競(jìng)選手,各種渾水摸魚(yú)的現(xiàn)象也不少見(jiàn),客觀上加深了公眾普遍誤區(qū),無(wú)助于青少年建立正確的電競(jìng)觀;另一方面,高校、中職院校有待優(yōu)化和提高的教學(xué)體系、課程豐富度,而第三方平臺(tái)則面臨數(shù)量不足、資本認(rèn)可度較低的現(xiàn)狀。
近期,完美世界CEO蕭泓在談到電競(jìng)教育的新趨勢(shì)時(shí)表示,為適應(yīng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展,電競(jìng)教育崛起是必然。但從實(shí)際情況看,普遍存在教育模式“盲人摸象”,課程重理論而輕實(shí)操少,師資不足以及招生就業(yè)困難等問(wèn)題。他指出,電競(jìng)教育必須要走“產(chǎn)業(yè)與教育相結(jié)合”的道路。
當(dāng)前,電競(jìng)教育已經(jīng)基本告別野蠻生長(zhǎng),經(jīng)過(guò)一輪大浪淘沙后進(jìn)入了更規(guī)范、更高質(zhì)量的發(fā)展階段。一些電競(jìng)頭部企業(yè)目前正在積極投入電競(jìng)教育布局中,成為電競(jìng)教育主力軍,從根本上解決電競(jìng)教育對(duì)產(chǎn)業(yè)實(shí)際認(rèn)知不足的問(wèn)題。
例如完美世界控股集團(tuán),在DOTA2、CS:GO兩款世界電競(jìng)大作產(chǎn)品和賽事運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)上,也初步形成了電競(jìng)教育產(chǎn)業(yè)鏈布局,充分發(fā)揮內(nèi)部協(xié)同效應(yīng)。完美世界教育以產(chǎn)教融合、校企共建的方式,更科學(xué)有效地培養(yǎng)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展相適應(yīng)的專(zhuān)業(yè)人才,其牽頭成立的院校聯(lián)盟和企業(yè)聯(lián)盟也得到諸多高校和業(yè)內(nèi)企業(yè)的響應(yīng)。截至2020年底,完美世界教育已簽約合作院校244所,開(kāi)發(fā)電子競(jìng)技、游戲策劃、游戲美術(shù)三大專(zhuān)業(yè)課程共計(jì)98門(mén),并形成模塊化課程47門(mén),均為本科及高職院校高頻需求課程。
另外,教育部自2019年開(kāi)始探索實(shí)施“1+X”證書(shū)制度,無(wú)疑為未來(lái)中國(guó)電競(jìng)教育提供了一個(gè)有益的思路。完美世界教育抓住職業(yè)教育深化改革發(fā)展的有利契機(jī),取得了電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)1+X證書(shū)的建設(shè)資質(zhì),未來(lái)將進(jìn)一步發(fā)揮在電競(jìng)職業(yè)教育領(lǐng)域的引領(lǐng)作用。
業(yè)內(nèi)分析指出,新職業(yè)的涌現(xiàn)給年輕人帶來(lái)了機(jī)遇,新職業(yè)有了衡量標(biāo)準(zhǔn)、統(tǒng)一的培訓(xùn)課程和專(zhuān)項(xiàng)考核證書(shū),將能避免新職業(yè)人才供給質(zhì)量結(jié)構(gòu)失衡。“在培育優(yōu)質(zhì)電競(jìng)?cè)瞬派希咝E嘤w系和市場(chǎng)培育體系都是產(chǎn)業(yè)鏈各方合力的成果,兩者共同為電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)掘和培養(yǎng)優(yōu)秀人才。”
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