2021-07-06 12:15 | 來源:中華網(wǎng) | 作者:俠名 | [產(chǎn)業(yè)] 字號變大| 字號變小
由中國科學技術(shù)協(xié)會指導,中國人工智能學會主辦,浙江杭州未來科技城管理委員會承辦的“2021全球人工智能技術(shù)大會”(GAITC)于杭州成功舉辦。...
6月5日至6月6日,由中國科學技術(shù)協(xié)會指導,中國人工智能學會主辦,浙江杭州未來科技城管理委員會承辦的“2021全球人工智能技術(shù)大會”(GAITC)于杭州成功舉辦。大會持續(xù)兩天,設(shè)置了22場專題論壇,匯聚了31位中外院士以及260多位海內(nèi)外人工智能專家學者、技術(shù)領(lǐng)軍者,共同圍繞人工智能的理論、技術(shù)、應(yīng)用、倫理、安全等議題展開思想探討與觀點碰撞。
大會上,中國科學院院士,浙江大學校長吳朝暉談到從人工智能AI到認知智能CI的發(fā)展趨勢 ,指出人工智能與腦機智能融合是必然趨勢。腦機接口提供了人機交互的新途徑、新手段,其演變從模仿腦到“連接腦”。腦機智能旨在從腦出發(fā),借鑒人腦的信息處理方式構(gòu)建虛擬腦,借助腦機交互實現(xiàn)生物腦,虛擬腦,機器智能等融合乃至一體化,形成的智能稱之為腦機智能。目前,神經(jīng)類疾病體量過億,能起到有效治療作用的藥物十分有限,腦機智能的落地應(yīng)用有望為這一部分人群帶來精準解決方案。
由哈佛大學華人團隊創(chuàng)立的Brainco CEO 韓壁丞也在大會上做了技術(shù)分享,提出非侵入式腦機應(yīng)用于神經(jīng)反饋訓練已有50多年的時間,被臨床驗證為安全的,在孤獨癥mu波神經(jīng)反饋訓練上是有效的。2020年6月,F(xiàn)DA批準世界首款處方游戲用于兒童多動癥的治療,預(yù)示著腦疾病數(shù)字藥物時代的來臨。截至目前,腦機接口+數(shù)字藥物在阿爾茲海默癥預(yù)防應(yīng)用中的臨床數(shù)據(jù)反饋: 1. 游戲訓練增強了老年人的認知控制; 2. 試驗中,60-85歲的老人人群,通過3D電子游戲(神經(jīng)賽車手),12小時訓練(1小時/天,3次/周,4周),訓練后能達到與未經(jīng)訓練的20多歲時的年輕人一樣的處理能力。
這讓我們聯(lián)想到早前在上交會參展的燧人醫(yī)療的研發(fā)項目-腦功能評估篩查系統(tǒng)(認知過程檢測儀)的檢測視頻和我們熟悉的游戲視頻差不多,整個測試過程無異于在看一段游戲畫面。此款篩查系統(tǒng)是將腦機接口+AI結(jié)合起來為大腦疾病的早期篩查(如阿爾茨海默癥)提供輔助診斷報告,未來的應(yīng)用場景還將實現(xiàn)“篩查評測+輔助治療”,為不同腦疾病的輔助治療配置不同的數(shù)字藥物。
腦機智能、數(shù)字藥物,這一個個充滿無限可能的技術(shù)名詞給了大眾無限期望,也為很多疾病提供了新的解決思路和方案。技術(shù)轉(zhuǎn)化早日落地才能真正造福大眾,期待數(shù)字藥物真正能為大眾治療所用。
《電鰻快報》
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