2019-05-21 10:24 | 來源:藍鯨TMT | 作者:劉煒 | [科技] 字號變大| 字號變小
無人監(jiān)督的情況下,40.2%的被訪者對自己的自控力沒有把握,尤其是初高中青少年,認為在缺乏監(jiān)督的情況下難以專注于學習。
藍鯨TMT頻道5月21日訊,中消協(xié)近日發(fā)布《青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費體驗報告》,報告顯示,青少年近兩成涉嫌網(wǎng)游沉迷,強制實名游戲卻不足四成。
報告稱,青少年網(wǎng)游自控力不足,近兩成涉嫌網(wǎng)游沉迷。調(diào)查結(jié)果顯示,被訪者對自己游戲自控力方面的平均評分為6.44(滿分為10分),有30.6%的被訪者的自控力評分在6分以下,認為自控能力較好的(8-10分)的被訪者占比30.1%。在無人監(jiān)督的情況下,40.2%的被訪者對自己的自控力沒有把握,尤其是初高中青少年,認為在缺乏監(jiān)督的情況下難以專注于學習。
其中,強制實名游戲不足四成。《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》明確要求,網(wǎng)絡游戲企業(yè)應要求玩家使用有效身份證進行實名注冊,并保存用戶注冊信息。
50款游戲產(chǎn)品中有18款提供了游客登錄模式,32款需要使用用戶信息進行注冊后才能使用。
實際體驗發(fā)現(xiàn):41款游戲產(chǎn)品啟用了實名機制,驗證的方式均為提供姓名、身份證號碼和當前游戲賬號綁定即可;9款沒有體驗到實名制機制。在實名機制實現(xiàn)方式上,17款游戲產(chǎn)品在登錄時強制用戶實名,19款游戲在登錄環(huán)節(jié)或賬號管理/設置模塊有實名功能但不強制用戶驗證,5款游戲僅在產(chǎn)生消費時才需進行實名驗證。
三分之一強制實名游戲未啟用防沉迷時長提醒及強制退出機制。實際體驗發(fā)現(xiàn),17款強制實名游戲產(chǎn)品中,12款在使用未成年人身份實名登錄后持續(xù)游戲的情況下出現(xiàn)過健康游戲提醒。《火影忍者》《節(jié)奏大師》等2款游戲在持續(xù)游戲3個半小時的過程中一直未出現(xiàn)健康游戲時長提醒信息。
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