中國電競產業“小跑前進”

    2019-06-28 04:18 | 來源:中國文化報 | 作者:未知 | [文娛] 字號變大| 字號變小


    作為一項新興產業,電競運動已經獲得了多個國際體育組織的認可,我國的電競產業在不斷取得突破的同時,大眾化普及程度不斷加深。

            (制圖 張海寧)

            《世界與中國:2019年全球電競運動行業發展報告》預計,2019年,中國電競用戶數將突破3.5億,產業生態規模將達到138億元。

            2018年雅加達亞運會電子競技表演賽中斬獲2金1銀、“英雄聯盟”S8全球總決賽捧得冠軍獎杯……驕人的戰績讓人看到了我國電競產業強勁的發展勢頭:規模擴大潛能突出、政策扶持初見成效、商業融合產業升級,這些都表明我國電競產業發展正逐步進入新階段。

            新階段,電競產業發展將迎來哪些新機遇?6月20日,由海南省旅游和文化廣電體育廳、海南省工業和信息化廳主辦,騰訊電競、海南生態軟件園集團聯合承辦的2019全球電競運動領袖峰會在海南博鰲舉辦。政府相關部門負責人、企業代表、專家學者等齊聚峰會,為新階段電競產業發展建言獻策。

            “海六條”發布

            電競產業發展迎來新機遇

            海南生態軟件園計劃設立10億元電競產業專項基金、推出海南電競人才“千人計劃”、簡化電競賽事落地流程、探索拓展網絡之外的直播渠道……為了讓海南成為電競文化交流之窗,將“中國電競故事”通過海南講給世界聽,本次峰會上,海南省旅游和文化廣電體育廳面向電競行業首次推出了“海南國際電競港專項政策”——“海六條”。根據“海六條”,海南省將在資金、人才、稅收、免簽、賽事審批和傳播上逐步完善和推出相應的支持政策,大力支持電競產業發展。

            “海南省將持續與以騰訊電競為代表的電競企業攜手同行,共同探索電競產業新生態、新標準、新方向,著力建設和發展‘國際電競港’,把電競產業打造成為助推海南自貿區(港)建設的重要新引擎。”海南省人民政府副省長苻彩香表示。

            業內人士認為,作為一項新興產業,電競運動已經獲得了多個國際體育組織的認可,我國的電競產業在不斷取得突破的同時,大眾化普及程度不斷加深。在這種發展背景下,“海六條”的發布將為海南省乃至全國電競產業的國際化、大眾化發展帶來新機遇。面臨新機遇,電競產業如何結合地方政府支持,構建更完整、更廣泛的電競生態基礎,成為每一個電競從業者面臨的核心問題。

            電競產業與城市發展互為助力

            對于城市來說,電競產業可以聚集年輕群體,為新興產業的發展提供人才和市場支持;對于電競產業來說,城市可以為電競產業的發展提供良好的承載場地和政策支持。因此,兩者相互成就,或可實現“電競讓城市更美好,城市讓電競更堅實”的目標。對于“海六條”的發布,業內人士認為,這是近年來各地政府大力支持電競產業與城市融合共生發展的一個縮影,隨著電競產業的持續快速發展,各大城市或將給予該產業更多關注。

            致力于推動電競產業與城市共生發展的相關企業也相繼推出了一系列計劃。2018年,騰訊電競首次提出“電競運動城市發展計劃”,在賽事、場館、生態建設方面與各地方政府進行了緊密的合作。僅過去一年,騰訊電競旗下的大眾化電競賽事就覆蓋了全國413個地級市和縣級市,全年舉辦賽事數量超過1.2萬場。

            “接下來,我們將對該計劃進行全面升級,圍繞賽事、人才、規范、產業、文創五大板塊,為城市發展電競產業提供更系統的解決方案。”騰訊集團副總裁兼騰訊影業首席執行官程武認為,經過近兩年的飛速發展,電競已經成為一個獨立的產業。“作為一個新產業,電競不僅‘站了起來’,而且還開始‘小跑前進’。”在程武看來,電競不僅是一項新興的體育運動,也是一種新型的文化載體。接下來,騰訊電競將通過推動電競與城市的深度融合、提升產業生態的連接能力、持續完善人才培養體系及新技術應用與融合這4個發力點,助力電競成為推動中國文化走出去的新型文化載體。

            行業朝規范有序方向發展

            此次峰會上還發布了《世界與中國:2019年全球電競運動行業發展報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》指出,2019年,無論對于中國電競產業還是全球電競市場來說,都是重要的一年。2019年,中國電競用戶數預計突破3.5億,產業生態規模將達到138億元。而全球電競產業營收也將首次突破10億美元大關,發達國家迎來投資熱潮,發展中國家群眾基礎迅速擴大。

            不過,在取得令人矚目的成績的同時,《報告》也指出,當前中國用戶對電競市場的成熟度認知相較于海外用戶更為悲觀,只有4%的受訪者認為“有成熟的規范,產業發展有序”,而這一數字在巴西和越南達到28%。因此,未來幾年,中國電競行業仍將處于一個構建規范市場、解決行業成熟度問題的階段。

            “與其他傳統文化娛樂行業一樣,電競行業也面臨著如何規范發展,以及如何提升自身大眾化、國際化水平等問題。為了整合行業力量,推動行業有序發展,中國文化娛樂行業協會專門成立了電競分會,希望能夠在更多方面為行業發展提供助力和平臺。”中國文化娛樂行業協會秘書長孔明說。

            除了制定行業發展規范,未來電競行業的國際化和大眾化也離不開優秀電競人才的培養。據統計,截至2018年底,中國電競從業者只有7.1萬人,人才缺口近15萬人。而產業要持續發展,人才是關鍵要素之一。今年,電子競技已經正式成為國家認可的一項職業,這表明電競人才培養勢在必行。基于此,本次峰會期間,騰訊電競還發起了《致敬每一位電競從業者》倡議,號召電競從業者進一步提升職業素養與能力,提高自身專業水準,從而保證電競正向價值理念的傳遞,助推產業未來的健康、穩步、有序發展。

    電鰻快報


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