沒有“技術(shù)流”創(chuàng)世 何來《哪吒》降世

    2019-08-14 03:03 | 來源:揚(yáng)子晚報(bào) | 作者:劉麗媛 | [文娛] 字號(hào)變大| 字號(hào)變小


    二維動(dòng)畫的畫面是平面的,一般以手繪為主,制作方法就是將事先畫好的動(dòng)畫逐幀輸入電腦,由電腦幫助完成上色,然后再輸出成片。

            上映19天票房破36億,躋身內(nèi)地票房榜前五,《哪吒之魔童降世》迅速成為國產(chǎn)動(dòng)畫電影票房冠軍。除了呼之欲出的“中國神話宇宙”,《哪吒》還低調(diào)秀出了大批國內(nèi)影視制作團(tuán)隊(duì)的實(shí)力。記者發(fā)現(xiàn),電影的片尾字幕中,出現(xiàn)了近70家制作團(tuán)隊(duì)的名字,陣容之豪華已經(jīng)不輸國外特效大片。

            近日,記者采訪了參與《哪吒》制作的南京元光數(shù)碼科技有限公司和制作了電視劇《全職高手》300分鐘虛擬畫面的南京原力動(dòng)畫,了解技術(shù)人員們是怎樣通過CG(計(jì)算機(jī)動(dòng)畫)、動(dòng)作捕捉等“技術(shù)流”工作創(chuàng)造虛擬的三維世界的。

            “哪吒們”是這樣誕生的

            最特效

            《哪吒》全片一共有1800多個(gè)鏡頭,其中包含1400個(gè)特效鏡頭,是中國動(dòng)畫片之最。

            從《哪吒鬧海》到《哪吒》: 從二維到三維,從手繪到計(jì)算機(jī)建模

            對(duì)比40年前也曾廣受好評(píng)的動(dòng)畫電影《哪吒鬧?!?,“外行”觀眾最直觀的印象是,原來的二維畫面變成了現(xiàn)在的三維畫面。不止《哪吒》,仔細(xì)梳理近幾年的動(dòng)畫電影會(huì)發(fā)現(xiàn),隨著CG(計(jì)算機(jī)動(dòng)畫)技術(shù)的突飛猛進(jìn),三維動(dòng)畫越來越多了。

            “二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的制作差別主要體現(xiàn)在中后期。”元光數(shù)碼CG部總監(jiān)陸曦告訴記者,無論是二維動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫,前期都要進(jìn)行劇本角色、場(chǎng)景、道具設(shè)定,分鏡頭腳本制作等工作,從建模貼圖開始,三維動(dòng)畫的特點(diǎn)開始顯現(xiàn)。

            據(jù)了解,二維動(dòng)畫的畫面是平面的,一般以手繪為主,制作方法就是將事先畫好的動(dòng)畫逐幀輸入電腦,由電腦幫助完成上色,然后再輸出成片。三維動(dòng)畫一般是由三維軟件建立一個(gè)虛擬的空間,然后在這空間內(nèi)按照要表現(xiàn)的物體的形狀尺寸等建模,根據(jù)故事要求制作模型的材質(zhì),設(shè)定好運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、添加虛擬攝影機(jī),并為此打上燈光,最后生成畫面。

            “生”出皺紋、“長”出毛發(fā) 科技讓細(xì)節(jié)塑造更加簡單真實(shí)

            為了避免劇透,陸曦以公司其他作品為例,用圖片為記者展示了一位老年男性角色“誕生”的過程。

            建模是創(chuàng)造三維人物的第一步,得益于數(shù)字雕刻等技術(shù)手段的進(jìn)步,現(xiàn)在技術(shù)人員可以對(duì)模型進(jìn)行更加細(xì)致的處理,增加皺紋等細(xì)節(jié)。接下來的貼圖,為顏色、質(zhì)地單一的“石膏像”模型增加膚色、膚質(zhì)、毛發(fā)等細(xì)節(jié),老者臉上的老年斑都清晰可見。早期三維動(dòng)畫毛發(fā)的塑造需要貼圖假毛發(fā),而現(xiàn)在,技術(shù)人員可以利用軟件讓人物“長”出一根根毛發(fā),每一根都符合動(dòng)力學(xué)特點(diǎn),極具真實(shí)性。

            讓模型動(dòng)起來,需要為人物綁定骨骼,脊椎骨、肱骨、尺骨、指骨……驅(qū)動(dòng)模型加上不同部位骨骼的權(quán)重分配,讓模型和真人有類似的動(dòng)作。表情的塑造一般有兩種方式:手工完成表情關(guān)鍵幀的制作,或者通過動(dòng)作捕捉儀完成。

            之后,要把人物放進(jìn)環(huán)境中,完成渲染、特效合成等環(huán)節(jié),這部分聽起來更像是一堂物理課:微調(diào)材質(zhì),比如一張桌子,導(dǎo)入燈光后,根據(jù)具體情況調(diào)整反光效果,加入磨損、劃痕等等更加真實(shí)的細(xì)節(jié);渲染分層,把每一盞燈照射到的地方分層,方便后期調(diào)整;特效制作,比如人進(jìn)入水池,人作為碰撞體和水的互動(dòng);最后,把燈光渲染和特效合成,再微調(diào)燈光投影等等。

            “全職高手”是怎樣煉成的

            夠“奢侈”

            《全職高手》有300多分鐘虛擬畫面,體量幾乎是普通電影的3倍,為此,原力團(tuán)隊(duì)組建了566人的團(tuán)隊(duì),在半年內(nèi)完成了制作任務(wù)。

            建模用了94臺(tái)攝像機(jī)

            要“有點(diǎn)像他,又有點(diǎn)不像他”

            身上貼滿標(biāo)記點(diǎn),在動(dòng)作捕捉棚里做各種動(dòng)作;戴上表情捕捉儀,調(diào)動(dòng)面部所有肌肉為虛擬人物配上真實(shí)的喜怒哀樂表情……這些常出現(xiàn)在歐美“燒錢”大片中的拍攝手段,在最近熱映的網(wǎng)劇《全職高手》中被大量使用。完成這一“奢侈”制作的原力動(dòng)畫公司,總部就在南京,此前,楊洋等演員就是在南京的原力動(dòng)捕基地里完成了虛擬部分的拍攝。除了軟硬件,技術(shù)團(tuán)隊(duì)也屬于電影級(jí)超豪華陣容。

            記者了解到,《全職高手》是一部電競題材的電視劇,劇中有大量游戲中的虛擬鏡頭,為了增強(qiáng)虛擬角色的辨識(shí)度,制作方采用了對(duì)真人演員進(jìn)行面部二次設(shè)計(jì)的方法。原力動(dòng)畫視效執(zhí)行制片人史寧寧介紹,原力動(dòng)畫用94臺(tái)攝像機(jī)對(duì)楊洋等主演進(jìn)行多視點(diǎn)掃描,構(gòu)建真人頭部模型,再進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整,讓數(shù)字人物達(dá)到“有點(diǎn)像楊洋又有點(diǎn)區(qū)別”的效果。此外,演員還要做74個(gè)特殊面部表情,比如喜怒哀樂、睜左眼、睜右眼、撇嘴等等,讓表情在三維世界更真實(shí)地呈現(xiàn)。

            之后,還要將其與攝制棚內(nèi)的真實(shí)人物、實(shí)物道具真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)“匹配”,通過一定的技術(shù)處理,讓演員能夠用肢體驅(qū)動(dòng)數(shù)字角色。“舉例來說,當(dāng)楊洋舉起左手,他在劇中對(duì)應(yīng)的游戲角色君莫笑也舉起左手;當(dāng)他拿起武器道具,君莫笑也拿起武器‘千機(jī)傘’。”

            “接下來是動(dòng)作剪輯和特效剪輯工作,虛擬拍攝的特效剪輯與常規(guī)剪輯概念完全不同。”史寧寧說這是最“酷”的部分,在構(gòu)建好的數(shù)字世界里,所有的動(dòng)作可以不停地回放、重復(fù),虛擬攝像機(jī)可以從各個(gè)角度得到近景、遠(yuǎn)景、面部特寫,幾秒的表演,能夠變換“機(jī)位”得到幾百個(gè)鏡頭,經(jīng)過輸出和剪輯構(gòu)成一場(chǎng)戲里的所有必要元素。

            技術(shù)是把雙刃劍

            小獅子辛巴“面癱”了?

            “神還原”的技術(shù),觀眾不一定買賬

            今年,“真人CG版”電影《阿麗塔》和《獅子王》,都被稱為是CG技術(shù)的極致運(yùn)用。兩部影片中都沒有真人出現(xiàn),之所以稱為“真人版”,是因?yàn)槠羞\(yùn)用到了大量動(dòng)作捕捉和真人表情捕捉。

            包括眉毛和睫毛在內(nèi)的47種毛發(fā)造型,臉和耳朵上有近50萬根“桃色絨毛”,超過2500張面部表情的定幀圖……數(shù)字和女演員羅莎·薩拉查的動(dòng)作、表情捕捉創(chuàng)造了一個(gè)有真實(shí)喜怒哀樂的阿麗塔,讓漫畫原著的粉絲欣喜不已。

            但同樣是“神還原”,《獅子王》上映后卻被好多老粉絲批評(píng)為“面癱”“表情呆板沒有靈氣”,甚至有人直接說導(dǎo)演過度運(yùn)用CG技術(shù)拍了一部《動(dòng)物世界》,小獅子辛巴完全失去了初代動(dòng)畫的靈魂。

            “夸張的表現(xiàn)手法,是動(dòng)畫的特色和魅力所在。如果依賴技術(shù)追求完全的‘還原’,反而讓角色失去了表現(xiàn)力,那么‘動(dòng)畫’就沒有意義了。”陸曦直言,技術(shù)是推動(dòng)動(dòng)畫不斷創(chuàng)新進(jìn)步的工具,而非阻礙想象力的“絆腳石”,動(dòng)畫制作中應(yīng)當(dāng)善用技術(shù)。

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