2019-09-09 02:41 | 來源:上海證券報 | 作者:盧夢勻 | [新三板] 字號變大| 字號變小
營收過億元的14家游戲公司中,有6家公司收入同比出現(xiàn)下滑;歸屬掛牌公司股東凈利潤超過3000萬元的8家企業(yè)中,4家企業(yè)凈利潤未實現(xiàn)增長。例如智明星通,上半年實現(xiàn)營業(yè)收入12.79億元,同比下降27.04%,降幅擴大。同時,公司上半年歸屬掛牌公司股東凈利潤為4.07億元,同比下降0.07%。
盡管游戲版號發(fā)放已經(jīng)重啟,但是政策層面對行業(yè)的消極影響并未徹底消失,導(dǎo)致新三板市場的部分游戲明星公司表現(xiàn)黯然失色,近半游戲公司今年上半年業(yè)績下滑。但部分游戲公司積極布局正在興起的電競市場,以期在下半年提振業(yè)績。
明星公司業(yè)績兩極分化
據(jù)統(tǒng)計,86家新三板游戲公司日前披露了今年上半年的業(yè)績,其中營業(yè)收入超過1億元的有14家,智明星通以12.79億元的收入占據(jù)榜首。歸屬掛牌公司股東凈利潤超過3000萬元的僅有8家,排在第一位的同樣為智明星通,實現(xiàn)歸屬掛牌公司股東凈利潤4.07億元。
統(tǒng)計顯示,上半年營業(yè)收入和歸屬掛牌公司股東凈利潤均實現(xiàn)增長的游戲企業(yè)共有26家,占比為30.23%;營業(yè)收入與歸屬掛牌公司股東凈利潤同時下滑的企業(yè)共有36家,占41.86%;歸屬掛牌公司股東凈利潤出現(xiàn)虧損的企業(yè)有44家,占51.16%。
上半年,頭部游戲公司的業(yè)績兩極分化較為明顯,智明星通、華清飛揚等企業(yè)出現(xiàn)營收與歸屬掛牌公司股東凈利潤均下滑的情況。
數(shù)據(jù)顯示,營收過億元的14家游戲公司中,有6家公司收入同比出現(xiàn)下滑;歸屬掛牌公司股東凈利潤超過3000萬元的8家企業(yè)中,4家企業(yè)凈利潤未實現(xiàn)增長。例如智明星通,上半年實現(xiàn)營業(yè)收入12.79億元,同比下降27.04%,降幅擴大。同時,公司上半年歸屬掛牌公司股東凈利潤為4.07億元,同比下降0.07%。
相較之下,雷神科技、雷霆股份、點觸科技等頭部公司增色游戲行業(yè)整體業(yè)績。點觸科技上半年營業(yè)收入與歸屬掛牌公司股東凈利潤分別同比增長134.15%、89.64%,遠遠高于去年同期66.21%、7.15%的增速。
部分企業(yè)仍處陣痛之中
游戲版號審批曾暫停近一年,致使投入巨資研發(fā)的新品無法及時推出,對行業(yè)造成的影響較大,加上部分品類游戲?qū)徍粟厙溃簧傩氯骞局两袢晕醋叱鲫幱啊?/p>
專注休閑游戲、棋牌游戲的力港網(wǎng)絡(luò)上半年實現(xiàn)營業(yè)收入1.18億元,同比下降33.57%,歸屬掛牌公司股東的凈利潤為4461.56萬元,同比下降31.93%。力港網(wǎng)絡(luò)在半年報中稱,網(wǎng)絡(luò)游戲版號暫停時間較長,棋牌類游戲成為監(jiān)管整頓重點,以及公司優(yōu)化部分產(chǎn)品項目、調(diào)整相關(guān)游戲項目的運營,導(dǎo)致公司部分游戲平臺及棋牌類游戲收入減少。
盡管今年游戲版號重新發(fā)放,但無法利好所有公司,由于囤積的游戲數(shù)量眾多,而每一批發(fā)放的版號數(shù)量有限,導(dǎo)致不少公司遲遲無法上線新品,對上半年的業(yè)績造成了一定影響。另一方面,由于騰訊、網(wǎng)易等大型游戲廠商對行業(yè)的壟斷,使得中小游戲廠商的境遇更加艱難。
安趣股份、深海軟件等公司不約而同地在半年報中提到,由于手游市場的低迷、行業(yè)壟斷及監(jiān)管趨嚴,行業(yè)內(nèi)游戲企業(yè)普遍增速放緩,游戲運營商能夠提供的手機游戲種類銳減。
朋萬科技、雨神電競等企業(yè)表示,公司自主研發(fā)的產(chǎn)品已進入成熟期或者衰退期,新游戲尚在研發(fā)或處于調(diào)試中,未能在上半年及時上線,因此收入和凈利潤出現(xiàn)大幅下滑。
抓住電競市場爆發(fā)機遇
在行業(yè)陣痛尚未消除的背景下,仍有部分企業(yè)取得了不俗的成績。專注游戲硬件產(chǎn)品生產(chǎn)銷售的雷神科技抓住了電競市場火爆的機遇,上半年與不少電競戰(zhàn)隊合作,提供設(shè)備,同時在多地舉辦電競比賽,因此取得了8.85億元營業(yè)收入及2651.50萬元歸屬掛牌公司股東凈利潤的好成績。
其他游戲企業(yè)也在積極布局電競市場。雖然上半年歸屬掛牌公司股東的凈利潤出現(xiàn)虧損,但超級玩家表示,公司的電競運營業(yè)務(wù)處于積累階段,合作的電競賽事主要集中在下半年。
超級玩家表示,從行業(yè)來看,我國電競行業(yè)保持相對穩(wěn)定的發(fā)展態(tài)勢,其市場需求受宏觀經(jīng)濟波動的影響較小,行業(yè)不存在明顯的經(jīng)濟周期性特征。電競主場賽事以及線下場館將激活各地電競市場,電競賽事將逐步發(fā)展到各個城市,有利于布局電競產(chǎn)業(yè)的公司擴大業(yè)務(wù)范圍、增強盈利能力。
盡管游戲版號發(fā)放已經(jīng)重啟,但是政策層面對行業(yè)的消極影響并未徹底消失,導(dǎo)致新三板市場的部分游戲明星公司表現(xiàn)黯然失色,近半游戲公司今年上半年業(yè)績下滑。但部分游戲公司積極布局正在興起的電競市場,以期在下半年提振業(yè)績。
明星公司業(yè)績兩極分化
據(jù)統(tǒng)計,86家新三板游戲公司日前披露了今年上半年的業(yè)績,其中營業(yè)收入超過1億元的有14家,智明星通以12.79億元的收入占據(jù)榜首。歸屬掛牌公司股東凈利潤超過3000萬元的僅有8家,排在第一位的同樣為智明星通,實現(xiàn)歸屬掛牌公司股東凈利潤4.07億元。
統(tǒng)計顯示,上半年營業(yè)收入和歸屬掛牌公司股東凈利潤均實現(xiàn)增長的游戲企業(yè)共有26家,占比為30.23%;營業(yè)收入與歸屬掛牌公司股東凈利潤同時下滑的企業(yè)共有36家,占41.86%;歸屬掛牌公司股東凈利潤出現(xiàn)虧損的企業(yè)有44家,占51.16%。
上半年,頭部游戲公司的業(yè)績兩極分化較為明顯,智明星通、華清飛揚等企業(yè)出現(xiàn)營收與歸屬掛牌公司股東凈利潤均下滑的情況。
數(shù)據(jù)顯示,營收過億元的14家游戲公司中,有6家公司收入同比出現(xiàn)下滑;歸屬掛牌公司股東凈利潤超過3000萬元的8家企業(yè)中,4家企業(yè)凈利潤未實現(xiàn)增長。例如智明星通,上半年實現(xiàn)營業(yè)收入12.79億元,同比下降27.04%,降幅擴大。同時,公司上半年歸屬掛牌公司股東凈利潤為4.07億元,同比下降0.07%。
相較之下,雷神科技、雷霆股份、點觸科技等頭部公司增色游戲行業(yè)整體業(yè)績。點觸科技上半年營業(yè)收入與歸屬掛牌公司股東凈利潤分別同比增長134.15%、89.64%,遠遠高于去年同期66.21%、7.15%的增速。
部分企業(yè)仍處陣痛之中
游戲版號審批曾暫停近一年,致使投入巨資研發(fā)的新品無法及時推出,對行業(yè)造成的影響較大,加上部分品類游戲?qū)徍粟厙溃簧傩氯骞局两袢晕醋叱鲫幱啊?/p>
專注休閑游戲、棋牌游戲的力港網(wǎng)絡(luò)上半年實現(xiàn)營業(yè)收入1.18億元,同比下降33.57%,歸屬掛牌公司股東的凈利潤為4461.56萬元,同比下降31.93%。力港網(wǎng)絡(luò)在半年報中稱,網(wǎng)絡(luò)游戲版號暫停時間較長,棋牌類游戲成為監(jiān)管整頓重點,以及公司優(yōu)化部分產(chǎn)品項目、調(diào)整相關(guān)游戲項目的運營,導(dǎo)致公司部分游戲平臺及棋牌類游戲收入減少。
盡管今年游戲版號重新發(fā)放,但無法利好所有公司,由于囤積的游戲數(shù)量眾多,而每一批發(fā)放的版號數(shù)量有限,導(dǎo)致不少公司遲遲無法上線新品,對上半年的業(yè)績造成了一定影響。另一方面,由于騰訊、網(wǎng)易等大型游戲廠商對行業(yè)的壟斷,使得中小游戲廠商的境遇更加艱難。
安趣股份、深海軟件等公司不約而同地在半年報中提到,由于手游市場的低迷、行業(yè)壟斷及監(jiān)管趨嚴,行業(yè)內(nèi)游戲企業(yè)普遍增速放緩,游戲運營商能夠提供的手機游戲種類銳減。
朋萬科技、雨神電競等企業(yè)表示,公司自主研發(fā)的產(chǎn)品已進入成熟期或者衰退期,新游戲尚在研發(fā)或處于調(diào)試中,未能在上半年及時上線,因此收入和凈利潤出現(xiàn)大幅下滑。
抓住電競市場爆發(fā)機遇
在行業(yè)陣痛尚未消除的背景下,仍有部分企業(yè)取得了不俗的成績。專注游戲硬件產(chǎn)品生產(chǎn)銷售的雷神科技抓住了電競市場火爆的機遇,上半年與不少電競戰(zhàn)隊合作,提供設(shè)備,同時在多地舉辦電競比賽,因此取得了8.85億元營業(yè)收入及2651.50萬元歸屬掛牌公司股東凈利潤的好成績。
其他游戲企業(yè)也在積極布局電競市場。雖然上半年歸屬掛牌公司股東的凈利潤出現(xiàn)虧損,但超級玩家表示,公司的電競運營業(yè)務(wù)處于積累階段,合作的電競賽事主要集中在下半年。
超級玩家表示,從行業(yè)來看,我國電競行業(yè)保持相對穩(wěn)定的發(fā)展態(tài)勢,其市場需求受宏觀經(jīng)濟波動的影響較小,行業(yè)不存在明顯的經(jīng)濟周期性特征。電競主場賽事以及線下場館將激活各地電競市場,電競賽事將逐步發(fā)展到各個城市,有利于布局電競產(chǎn)業(yè)的公司擴大業(yè)務(wù)范圍、增強盈利能力。
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