2022-08-18 08:42 | 來源:東方財(cái)富網(wǎng) | 作者:俠名 | [上市公司] 字號(hào)變大| 字號(hào)變小
?股價(jià)放量大跌,顯然是對(duì)公司業(yè)績(jī)的反應(yīng)。
自2017年上市以來,公司首次出現(xiàn)中報(bào)業(yè)績(jī)下滑。
在8月15日晚間披露半年報(bào)后,“游戲茅”吉比特(603444.SH)股價(jià)在兩個(gè)交易日內(nèi)已跌去9.13%。
其中,8月16日吉比特大跌7.80%。盤后龍虎榜數(shù)據(jù)顯示,滬股通和機(jī)構(gòu)抱團(tuán)出逃。滬股通占據(jù)買一和賣一席位,凈賣出1.25億元;2家機(jī)構(gòu)專用席位凈買入3065.49萬(wàn)元,3家機(jī)構(gòu)專用席位凈賣出1.08億元。
股價(jià)放量大跌,顯然是對(duì)公司業(yè)績(jī)的反應(yīng)。
今年上半年,吉比特實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入25.11億元,同比增長(zhǎng)5.17%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)6.88億元,同比下降23.59%。經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量?jī)纛~7.50億元,同比減少27.34%。
這是吉比特近年來交出的最差“期中考卷”。自2017年上市以來,公司首次出現(xiàn)中報(bào)業(yè)績(jī)下滑。2020年和2021年,吉比特中報(bào)凈利潤(rùn)增速分別為18.17%和63.77%。
吉比特在半年報(bào)中表示,業(yè)績(jī)下滑主要受到上年同期轉(zhuǎn)讓青瓷數(shù)碼部分股權(quán)產(chǎn)生2.33億元收益、本期對(duì)聯(lián)營(yíng)企業(yè)確認(rèn)的投資收益下降及匯率波動(dòng)影響。
如果剔除投資業(yè)務(wù)和匯率波動(dòng)對(duì)利潤(rùn)的影響,歸母凈利潤(rùn)將調(diào)整為6.56億元,同比增速也將轉(zhuǎn)正至1.03%。
對(duì)比往年,這一更貼近公司主營(yíng)業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)表現(xiàn)的增速依然偏弱。
在今年上半年,吉比特在營(yíng)收端和費(fèi)用支出端都出現(xiàn)了顯著變化。凈利潤(rùn)增長(zhǎng)失速是二者共同作用的結(jié)果。
在營(yíng)收端,公司旗下多款重要游戲流水下滑。自研《問道》端游本期營(yíng)業(yè)收入相比上年同期小幅下降,去年6 月上線的爆款代理游戲《摩爾莊園》本期流水相比上年同期大幅下降,本期確認(rèn)營(yíng)業(yè)收入相應(yīng)下降。
TapTap游戲數(shù)據(jù)顯示,8月17日《摩爾莊園》已跌出Android熱門榜前150名。
此外,買斷制的《鬼谷八荒(PC 版)》,本期營(yíng)業(yè)收入相比上年同期也明顯下降。
費(fèi)用端的變化則主要體現(xiàn)在兩方面。一是買量投入帶來銷售費(fèi)用增長(zhǎng),二是管理、研發(fā)費(fèi)用隨著人員數(shù)量及獎(jiǎng)金增多而升高。
今年上半年,吉比特銷售費(fèi)用為6.70億元,同比增長(zhǎng)21.60%,銷售費(fèi)用率已攀升至26.67%。
吉比特在半年報(bào)中表示,該費(fèi)用主要用于公司新游戲的營(yíng)銷推廣?!兑荒铄羞b(大陸版)》《一念逍遙(港澳臺(tái)版)》《地下城堡 3:魂之詩(shī)》《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》《世界彈射物語(yǔ)》等產(chǎn)品的銷售支出較上年同期均有所增加。
對(duì)此,吉比特方面人士向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,公司的買量會(huì)視情況而定,在大型活動(dòng)和版本更新時(shí)比較頻繁,目前“不確定后續(xù)會(huì)不會(huì)維持買量水平”。
在8月16日舉辦的公司業(yè)績(jī)說明會(huì)上,買量也是投資者關(guān)注的核心議題之一。吉比特公司董事長(zhǎng)盧竑巖當(dāng)時(shí)表示,買量會(huì)看實(shí)時(shí)ROI,在買量收益為正時(shí)公司會(huì)持續(xù)買量,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,ROI會(huì)逐步降低。
今年上半年,吉比特人員規(guī)模擴(kuò)張明顯。1-6月,吉比特平均公司人數(shù)約1049,較上年同期增加約287人,同比增長(zhǎng)約38%。
其中,研發(fā)人員從去年同期的月均440人,增長(zhǎng)到了今年上半年的月均589人。前述吉比特人士告訴記者,公司沒有裁掉老團(tuán)隊(duì)的人員,而是一直根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度在招人。
“我們預(yù)研的項(xiàng)目達(dá)到立項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)會(huì)進(jìn)行立項(xiàng),這是一部分人員增加的原因;另外我們美術(shù)中心的人逐漸到崗,這是另一部分原因”,公司董事長(zhǎng)盧竑巖也在業(yè)績(jī)說明會(huì)上就此問題作出答復(fù),“人員主要分散在各個(gè)項(xiàng)目中,以立項(xiàng)的項(xiàng)目為主。同時(shí)也引入了一些新的團(tuán)隊(duì)(單個(gè)團(tuán)隊(duì)人數(shù)5-10人左右)。”
受人員增加影響,吉比特上半年的管理費(fèi)用率和研發(fā)費(fèi)用率均有所提升,分別增長(zhǎng)1.62%和1.47%。
展望未來,首度遭遇中報(bào)增長(zhǎng)失速的吉比特,破局關(guān)鍵仍在于后續(xù)游戲表現(xiàn)。
一方面,公司要維持《問道》手游版和《一念逍遙》等核心游戲的暢銷(兩款游戲上半年AppStore暢銷榜排名平均第17和第9);另一方面,公司需要在上述兩款游戲外繼續(xù)培育爆款,尤其是自研品種和能在海外市場(chǎng)打開局面的品種。
據(jù)半年報(bào)披露,吉比特目前有《超喵星計(jì)劃》(唯一自研)等9款儲(chǔ)備游戲產(chǎn)品,其中有5款已取得游戲版號(hào)。
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