2021-02-03 16:08 | 來源:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng) | 作者:孫永劍 | [文娛] 字號變大| 字號變小
電競愛好者達(dá)到了4.2億人。電競?cè)巳褐鸩皆龆?,在全球的其他國家也有類似的現(xiàn)象。近年來,各地都把推動電競發(fā)展作為推動經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要舉措,并舉辦一些大型的電競比賽。越...
盡管大眾對于電競曾存在著很多誤解,認(rèn)為電子競技等同于“沉迷網(wǎng)游”“不務(wù)正業(yè)”,然而,“脫胎”于網(wǎng)游的電競行業(yè),已有科班“正規(guī)軍”。更為可喜的是,電競,作為一個新興的行業(yè),已經(jīng)步入正軌并且正在醞釀成熟的商業(yè)模式和盈利增長點(diǎn)
“電子競技項(xiàng)目成為亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目,并參與2022年杭州亞運(yùn)會。”亞奧理事會在2020年12月16日的這項(xiàng)官宣,為電競產(chǎn)業(yè)送來了利好,也升格了手游迷們的娛樂空間。憑借“在線”優(yōu)勢,新興的電競產(chǎn)業(yè)正讓千“宅”萬戶成為競技賽場。
電競“正規(guī)軍”打造新商業(yè)模式
電子競技(Electronic Sports),簡稱“電競”。作為電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目,電競也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。以段位晉級為比賽規(guī)則的王者榮耀S21賽季,自2020年9月24日正式上線以來,已通過手機(jī)平臺吸引數(shù)以千萬人參與。
盡管大眾對于電競曾存在著很多誤解,認(rèn)為電子競技等同于“沉迷網(wǎng)游”“不務(wù)正業(yè)”,然而,“脫胎”于網(wǎng)游的電競行業(yè),已有科班“正規(guī)軍”。
事實(shí)上,早在2016年9月,教育部就要求高校應(yīng)在體育類項(xiàng)目中增加“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè),從而為電競行業(yè)培養(yǎng)和輸送經(jīng)營管理類人才。專業(yè)人士表示,電競專業(yè)并非教學(xué)生“打游戲”,而是提供行業(yè)需求的電競管理、數(shù)據(jù)分析師、教練、主播,游戲策劃等技能型人才。
廣東作為游戲開發(fā)商聚集地,吸引了多所高等院校以及職業(yè)學(xué)院相繼開設(shè)電競專業(yè)。2017年,廣州市白云工商技師學(xué)院成功申報(bào)電競專業(yè),成為全國首家開辦電競專業(yè)的廣東電子競技技工學(xué)校。2019年,廣東創(chuàng)新科技職業(yè)學(xué)院成為廣東省第一個開設(shè)電競專業(yè)的高等院校,2021年計(jì)劃招生300人。廣州現(xiàn)代信息工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院也于2020年開設(shè)電競賽事管理和電競俱樂部管理兩個專業(yè)方向,當(dāng)年計(jì)劃招生200名,共4個班。
“我們開辦這個專業(yè),希望可以培養(yǎng)更多的電競專業(yè)工作者,滿足社會的需求。從2019年到現(xiàn)在,我們的招生數(shù)量連續(xù)攀升,發(fā)展?jié)摿艽蟆?rdquo;廣東創(chuàng)新科技職業(yè)學(xué)院電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)教師李三鑫近日表示。
更為可喜的是,電競作為一個新興的行業(yè),已經(jīng)步入正軌并且正在醞釀成熟的商業(yè)模式和盈利增長點(diǎn)。
“電競市場是一個向好的發(fā)展方向,它越來越成為一種比較年輕的競技娛樂的生活方式和社交方式。”在日前召開的數(shù)字經(jīng)濟(jì)與電競行業(yè)論壇上,VSPN量子體育COO、電競行業(yè)資深從業(yè)者鄭奪表示。最新統(tǒng)計(jì)顯示,電競愛好者達(dá)到了4.2億人。電競?cè)巳褐鸩皆龆?,在全球的其他國家也有類似的現(xiàn)象。近年來,各地都把推動電競發(fā)展作為推動經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要舉措,并舉辦一些大型的電競比賽。越來越多的電競產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),有著非常強(qiáng)大的影響力。
在他看來,互聯(lián)網(wǎng)走到哪兒、直播走到哪兒,電競可能就會隨之在相應(yīng)的地方得到發(fā)展,并引起市場的“爆發(fā)性”增長。其中尤其要提及的是,商業(yè)廣告贊助,第一個賽季可能只有幾百萬元,第二個賽季就可能破億元,這是因?yàn)槭袌銎鋵?shí)已經(jīng)廣泛存在,只要有賽事就能點(diǎn)燃它。
而成熟的多產(chǎn)業(yè)鏈的電子競技生態(tài)圈,無疑是行業(yè)內(nèi)普遍期待的。
“電子競技具有金字塔的模式。”嗶哩嗶哩電競公司總裁陳悠悠正從獨(dú)特視角審視著行業(yè)的發(fā)展。在她看來,位于行業(yè)最上層的是廠商,傳統(tǒng)體育項(xiàng)目不可能歸屬于任何一個廠商,但電子競技例外,它一定會歸屬于某一個廠商,而且商業(yè)收益豐厚。第二層是平臺直播模式,在這一層,電競廠商把這種電子競技的模式傳播給下面的基塊。最下一層才是競技主場。這就形成了一個完整的商業(yè)生態(tài)的概念。
她預(yù)言,在不久的將來,會有更多新興電競項(xiàng)目進(jìn)入人們的視野,會有更有想象力的終端項(xiàng)目出現(xiàn),比如說VR。從底層生態(tài)來看,越來越多的城市會介入電競文化內(nèi)容。全民電競的那一天一定會到來,那時(shí)會有一種比較被人接受以及容易操作的業(yè)態(tài)。
政策發(fā)力為新興大市場儲能
國家層面對于電競行業(yè)的重視,正為市場爆發(fā)儲備著能量。
2020年,由企鵝智庫、騰訊電競、尼爾森和國際電子競技聯(lián)合會(GEF)發(fā)布的《2020年全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,疫情期間中國電競用戶新增約2600萬。而國際電競賽事相繼落戶,也預(yù)示著全球電競的中心正在向中國轉(zhuǎn)移——2020年8月16日,“電競北京2020”王者榮耀世界冠軍杯總決賽在北京凱迪拉克中心上演;8月1日,在上海舉辦的2020Chinajoy全球電競大會上,拳頭游戲與上海市政府共同宣布,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽將全程在上海舉辦,同時(shí)2021年的全球總決賽也將在中國舉行。而商家早已瞄準(zhǔn)那些即將宅在家里過新年的手游迷們,游戲手柄、斗魚耳機(jī)、藍(lán)牙鼠標(biāo)……各式電競器械設(shè)備正成為熱搜。
諸多利好影響下,北京、上海、海南等多地相繼擁抱電競產(chǎn)業(yè),政策頻出。
發(fā)力建設(shè)“網(wǎng)絡(luò)游戲之都”的北京,在2020年舉辦了“電競北京2020”系列活動,北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會、電競之光展覽交易會、2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽相繼上演。同時(shí),一系列電競及相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策正在加速落地,展露了北京以電競產(chǎn)業(yè)為抓手、建設(shè)網(wǎng)游之都的決心。
上海浦東新區(qū)宣布落戶30個重點(diǎn)電競項(xiàng)目,涵蓋了從場館、賽事到企業(yè)的各個產(chǎn)業(yè)門類,預(yù)計(jì)帶動區(qū)域電競游戲產(chǎn)業(yè)新增百億元營收。以電競游戲?yàn)榇淼臄?shù)字文化產(chǎn)業(yè)將成為浦東在線經(jīng)濟(jì)新的增長點(diǎn),助力上海打造“全球電競之都”。
海南發(fā)布了支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“海六條”,在資金、人才、稅收、免簽、賽事審批和轉(zhuǎn)播上逐步完善和推出相應(yīng)支持政策,大力支持電子競技發(fā)展。如今,在南海自由貿(mào)易港生態(tài)軟件園區(qū)內(nèi),以電競、游戲等為主的數(shù)字文體企業(yè)超過1000家。
進(jìn)入2021年,深圳電競制作中心揭牌,DYG電子競技俱樂部落地深圳主場,并啟動2020王者榮耀冬季冠軍杯總決賽。騰訊也在充分利用了自身游戲和文化產(chǎn)品在年輕人中的覆蓋度和影響力,以廣泛的形式與各地政府在扶貧、旅游、公共事務(wù)方面進(jìn)行了深度合作。騰訊游戲副總裁、電競總經(jīng)理侯淼表示,騰訊將助力深圳打造“粵港澳大灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)中心”。據(jù)了解,截至2020年底,深圳游戲企業(yè)數(shù)量超4000家,加上科技創(chuàng)新、數(shù)字、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集聚,讓深圳電競產(chǎn)業(yè)具備了良好的發(fā)展環(huán)境,也將帶動粵港澳大灣區(qū)中心電競產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
依托蘇州工業(yè)園區(qū),蘇州已經(jīng)聚集了一批電競產(chǎn)業(yè)上下游的相關(guān)企業(yè)。在蘇州高鐵新城核心區(qū),有以賽事執(zhí)行和內(nèi)容生產(chǎn)為主的先知電競,有以組織賽事落地的魔競電子,還有以游戲開發(fā)運(yùn)營為主的熱血網(wǎng)絡(luò)。蘇州市發(fā)改委牽頭制定的《關(guān)于促進(jìn)蘇州市電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的實(shí)施意見》,在1月20日正式印發(fā)并于2月1日起執(zhí)行。該意見提出了要將蘇州建設(shè)成為“國際電競名城”的宏偉目標(biāo)。文件強(qiáng)調(diào),每年在蘇州舉辦1-2個專業(yè)性強(qiáng)、人氣度高的國際國內(nèi)電競頂級賽事,用5年時(shí)間集聚3-5個頭部電競企業(yè)和戰(zhàn)隊(duì),建設(shè)3-4個可承辦國內(nèi)外頂級電競賽事的大型專業(yè)化電競場館,引進(jìn)和培育100名創(chuàng)新引領(lǐng)、專業(yè)技能突出的電競高端人才,不斷擴(kuò)大“蘇州電競”品牌影響力。
廣州天河區(qū)也使出重拳,促進(jìn)天河區(qū)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。1月25日,天河區(qū)發(fā)布了2021年“1號文件”《廣州市天河區(qū)關(guān)于扶持游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的實(shí)施意見》。該實(shí)施意見中明確加速建設(shè)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心區(qū),優(yōu)秀人才可享入戶與教育優(yōu)惠、支持重大電競產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目落地天河、鼓勵原創(chuàng)電競內(nèi)容產(chǎn)品開發(fā)、引導(dǎo)企業(yè)積極參與電競賽事,按照項(xiàng)目劃分給予相應(yīng)的資金獎勵。此前,廣州天河曾發(fā)布《廣州市天河區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2020-2030年)》,明確了天河區(qū)2020-2030年電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展藍(lán)圖。
后疫情時(shí)代,中國電競產(chǎn)業(yè)抓住機(jī)遇,逆勢增長,為產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展蓄力儲能,展現(xiàn)出蓬勃的生命力。
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