2022-01-20 21:16 | 來源:電鰻快報 | 作者:俠名 | [快評] 字號變大| 字號變小
以投入研發(fā)為核心,以打造精品為方向,以保護版權為己任,這是北京娛美德知識產權服務有限公司CEO徐廷旭對娛美德長期發(fā)展與未來方向的總結。同時,徐廷旭也對國內游戲企業(yè)...
以投入研發(fā)為核心,以打造精品為方向,以保護版權為己任,這是北京娛美德知識產權服務有限公司CEO徐廷旭對娛美德長期發(fā)展與未來方向的總結。同時,徐廷旭也對國內游戲企業(yè)的發(fā)展和國內游戲市場表達了一些看法。
近日發(fā)布的《2021年中國游戲產業(yè)報告》(以下簡稱“《報告》”)顯示,中國游戲市場實際銷售收入2965億元,同比增長6.4%,增幅較去年同比縮減近15%。移動游戲是業(yè)界關注的重點,《報告》顯示,移動游戲依然占據國內游戲市場主流,總收入占比為76.06%。客戶端游戲占比19.83%,基本保持穩(wěn)定。
另外記者還查詢了Newzoo和伽馬數據聯合發(fā)布的《2021年全球移動游戲市場中國企業(yè)競爭力報告》,報告顯示,全球移動游戲市場規(guī)模在經歷2020年疫情的快速噴發(fā)后,2021年的增速出現放緩。2021年國內移動游戲市場實際銷售收入的增長率僅為7.57%,2021年國內移動游戲用戶規(guī)模增長率僅為0.23%。
這進一步表明,無論全球還是國內移動游戲市場,由于疫情宅家經濟的紅利消退,移動游戲用戶增長再度放緩,而這也是整個游戲行業(yè)的縮影。有業(yè)界人士表示,伴隨著消費需求不斷變化、游戲產業(yè)出海布局,著眼于高品質的長線開發(fā)和穩(wěn)健運營,正成為我國游戲行業(yè)發(fā)展的趨勢。
針對游戲行業(yè)現狀,徐廷旭的觀點表示,為了尋求利潤的長期增長點,國內游戲企業(yè)在海外市場拓展是產業(yè)發(fā)展的趨勢。過去一年,出口海外的自研移動游戲中,策略、角色扮演、射擊類游戲獲得了用戶喜愛,但缺乏大型制作的高品質產品,這是未來中國游戲產業(yè)提升的空間。
其實關于這一點,之前也有業(yè)內人士指出,前些年游戲企業(yè)的廣告成本決定了收入,國內游戲企業(yè)的渠道費用全球居高,廣告部門競爭激烈,但是在開發(fā)端的投入卻偏少,往往更偏向開發(fā)周期短、上市節(jié)奏快、性價比高的產品。但隨著既有市場紅利的消失和中國游戲企業(yè)“走出去”步伐的加快,研發(fā)能力考驗著企業(yè)的核心競爭力。
作為對比,娛美德的發(fā)展之路就頗為值得借鑒。娛美德是以研發(fā)團隊起家,在公司成立伊始便以打造游戲精品為目標,研發(fā)出了《傳奇》這款長久不衰的經典游戲。之后,娛美德開發(fā)的網絡游戲及手機游戲多次在韓國、中國以及在國際上獲得大獎,最終發(fā)展成為一家知名的跨國企業(yè)。回顧娛美德的發(fā)展歷程我們不難看出,無論是在本國市場還是尋求出海,面對愈加激烈的競爭,只有專注研發(fā),打造出精品游戲,才能為企業(yè)贏得口碑,帶來長久的競爭力,而利潤自然是水到渠成的事情。
在游戲IP方面,徐廷旭的觀點記者也非常認同。他認為,IP的熱度來自于移動游戲的爆發(fā),玩家們能夠在最短的時間內了解一款移動游戲的背景、人物、技能,這會吸引大量的流量,從而帶動流水的提升。得益于娛美德的精心研發(fā),《傳奇》游戲在20多年的發(fā)展中,早已成為一個名氣顯著的IP。據伽馬數據2020年9月發(fā)布的《傳奇IP影響力報告》顯示,傳奇整體IP價值已超千億,創(chuàng)造流水超過900億元,未來3年累計流水預估將突破1300億元。
在肯定IP價值和影響力的同時,徐廷旭也保持著清醒,他認為現在不少頂著IP,但實則質量參差不齊的游戲產品不斷出現,這將大大消耗IP長期累積而形成的價值。同時,他還指出,IP侵權、著作權侵權的現象,也是產業(yè)發(fā)展有待解決的問題。
作為一家游戲公司,娛美德十分重視版權保護,為此,娛美德攜手北京豐臺區(qū),專門投資了1億美金建設北京娛美德知識產權服務有限公司,致力于知識產權領域的發(fā)展;而娛美德為維護《傳奇》游戲版權所做的努力,我們也都有目共睹。面對游戲行業(yè)的侵權等等問題,娛美德其實更希望政府能夠加強監(jiān)管,以促進行業(yè)的長期健康發(fā)展。
在加大研發(fā)投入和保護游戲版權方面不遺余力,無疑會繼續(xù)成為娛美德未來發(fā)展的方向,我們也相信國家會繼續(xù)加強監(jiān)管,大力打擊各種侵權違法行為,同時希望看到國產游戲中能夠涌現出更多優(yōu)秀作品。
《電鰻快報》
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